《绝地求生》官方微博带来了对游戏近期反馈以及游戏短期内开发项目的说明,提到了游戏将会开发优先排位,并在未来持续对于性能问题与服务器的优化,同时新三轮载具“Tukshai”还会在新Sanhok地图上亮相。
官方说明如下:
玩家们大家好,
绝地求生1.0版本正式上线之后,我们一直为了营造更好的游戏环境,调整了内部组织架构,细分了每个部门的核心业务,并以此为基础进行了开发。我们一直在构建新的内容(如新地图ShanHok)、提高游戏体验(如地图选择和武器平衡)、持续进行一系列积极的反作弊措施。因为我们希望我们的游戏提供最好的游戏环境,让玩家们持续喜爱与关心PUBG。
虽然我们已经对PUBG做了一些有意义的改进工作,但我们也知道在部分方面却没有完全做到。其中一个是性能改善相关问题。虽然很多玩家们对我们反馈了游戏性能改善相关内容,但最近我们没有给大家分享相关详情。因此,我们希望借此机会向大家深表歉意。今天,我们要详细地说明我们的开发优先顺序,并介绍我们正在计划的更新内容。
从本次开发者日记公告开始,我们将持续通过开发者日记的形式向大家介绍我们的开发情况。
以下为对PUBG开发优先排位的详细说明。
优先排位
我们决定开发日程的优先排位时,如往常一样,我们会仔细收集玩家在社区反馈的宝贵意见后进行最终决定。通过最近社区分析我们注意到目前最要集中的内容为:游戏性能、服务器优化和反外挂。
性能问题与服务器优化
在过去的几次补丁中, 我们看到了对非预期的掉帧,画面,整个游戏的性能下降等性能问题抱怨的玩家数量大幅增加。通过多方面的排查,我们发现导致部分问题的客户端因素和服务器端的因素。
目前我们已确认的问题因素如下:
·车辆和摩托车移动的时候,如地面材质速度极快,会发生过度的游戏效果。这会产生GPU的负荷,结果会导致一段时间的掉帧现象。
·GPU的照明处理过程中会发生导致掉帧的负荷超载现象。
我们正在进行对以上两个问题修复工作。
我们也在持续进行游戏的优化。我们目前的计划为,每次的优化工作完成后就直接进行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我们将在后续公告说明这些优化相关的内容。
展望未来, 我们已经确定了不同的游戏优化方案,以全面提高游戏的性能。
客户端优化计划
角色优化
·将优化处理玩家看不见的对手的动作的方式,以保持稳定的画面帧数
·将优化攀登流程,以解决低端PC的画面卡顿现象
·将优化人物模型渲染过程,以防止瞬间的掉帧问题
·将优化角色动作与动画,以减少多名玩家同时跳伞时发生的掉帧问题
·将优化跳伞动作,以减少比赛开始时发生的掉帧问题。
我们预计最后三个变化将使每一场游戏的初期体验更加顺畅,而且对抗模式的体验也会有一定的改善。
车辆优化
·将优化不可见的远方车辆和坐在车辆的玩家的游戏处理方式
·将减少不必要的停止的车辆的CPU占率
加载优化及稳定化
·将优化Miramar和Sanhok的核心结构,以提高地图加载速度
·将优化物理效果与材质加载,以解决画面卡顿的现象
·将修复关卡流过程中发生的崩溃问题
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